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- [!] Chaos
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- Ambidextrie ●●●
- Capacité pulmonaire ●●●
- Désarmer ●●
- Dos musclé ●
- Estomac en béton ●●
- Géant ●●●●
- Guérison rapide ●●●●
- Immunité innée ●
- Parade : Arme de contact ●
- Parade : Bagarre ●
- Réflexes rapides ●●
- Résistance aux toxines ●●
- Santé de fer ● à ●●●
- Sens de l'orientation ●
- Style de combat : Arme blanche et pistolet ●
- Style de combat : Boxe ● à ●●●●●
- Style de combat : Deux armes blanches ● à ●●●●
- Style de combat : Kung-Fu ● à ●●●●●
- Technique de combat ●●
- Tir à deux armes ●●●
- Tir rapide ●
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- Attributs
- Compétences
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- Expérience
- Renommée
- Volonté
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- Auberge des Héros
- Personnage mentor
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- MJ
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PJ & PNJ
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- [!] Seigneurs de Korùn (projet à confirmer)
- [!] Divinités de Korùn (projet à confirmer)
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PJ & PNJ
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PJ : Personnage Joué
Il s’agit d’un personnage dont les actions sont déterminées par un joueur, autant dans sa façon d’agir que dans sa façon de s’exprimer.
*Si dans le cadre du jeu de rôle le joueur peut s’exprimer de manière diégétique, il convient dans les règles de bien différencier le joueur de son personnage.
PNJ : Personnage Non Joué
Il s’agit d’un personnage dont les actions sont déterminées par le MJ, ce qui englobe en sommes toute entité capable d’agir qui n’est pas incarnée par un joueur.
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