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- [!] Chaos
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Atouts
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- Ambidextrie ●●●
- Capacité pulmonaire ●●●
- Désarmer ●●
- Dos musclé ●
- Estomac en béton ●●
- Géant ●●●●
- Guérison rapide ●●●●
- Immunité innée ●
- Parade : Arme de contact ●
- Parade : Bagarre ●
- Réflexes rapides ●●
- Résistance aux toxines ●●
- Santé de fer ● à ●●●
- Sens de l'orientation ●
- Style de combat : Arme blanche et pistolet ●
- Style de combat : Boxe ● à ●●●●●
- Style de combat : Deux armes blanches ● à ●●●●
- Style de combat : Kung-Fu ● à ●●●●●
- Technique de combat ●●
- Tir à deux armes ●●●
- Tir rapide ●
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- Attributs
- Compétences
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- Expérience
- Renommée
- Volonté
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- Auberge des Héros
- Personnage mentor
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- [!] Seigneurs de Korùn (projet à confirmer)
- [!] Divinités de Korùn (projet à confirmer)
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Les atouts sont des savoir-faire plus pointus et précis que les compétences et qui ne sont pas disponible par défaut à un personnage. Ils sont rangés en cinq catégories :
-Magique (relatifs aux utilisations de la mana, autant dans sa transformation que sa manipulation à l’état brut) ;
-Mental (relatifs aux connaissances et capacités intellectuelles) ;
-Physique (relatifs aux capacités et prédispositions physiques) ;
-Social (relatifs à la renommée et à la position dans la société) ;
-Formations (des curriculums que le personnage peut suivre, sensiblement similaire au concept de “classe”).
Il existe aussi une section “Spécifiques aux paladins” qui regroupe des atouts disponibles une fois la formation de paladin entamée pour enrichir les possibilités qu’elle offre.