Draklins {{ currentPage ? currentPage.title : "" }}

*Il s’agit de la page qui englobe les mécaniques de jeu relatives à cette espèce. Pour la description diégétique, consultez la page dans la section “Univers”.

Les draklins sont originaire du Royaume Souverain Draklin et sont les descendants des dragons. Après plusieurs millénaires d'évolution souterraine, leur taille a énormément réduit et leurs ailes sont devenues une paire de bras supplémentaire.

TRAITS

Tous les draklins disposent des traits suivants :

Sentinelle : Les draklins disposent de base du premier niveau de la formation "Sentinelle" car ils disposent déjà naturellement de deux bras supplémentaires et d'une queue.

Armure naturelle : Les draklins disposent d'un bonus de +1 à l'armure de par leurs écailles.

Corps imposant : Les draklins sont bien plus grands que les autres. Par conséquent, leur statistique de "Taille" est de 7 et leur facteur racial de vitesse est de 6 (au lieu de 5 pour les autres). En revanche, à cause de leurs corps imposants et pleins d'articulations, leurs armures coûtent 50% plus cher et ils souffrent d'un malus de -1 à la défense.

NOMS

Un nom draklin traditionnel se compose de plusieurs syllabes (généralement trois, mais des noms de deux ou quatre syllabes ne sont pas impossibles). Chaque syllabe est composée d'une consonne suivie d'une voyelle. La consonne représente un trait et la voyelle représente un aspect de ce trait, le nom d'un draklin représentant les traits de caractère les plus importants selon les parents pour leur enfant, organisé par ordre décroissant d'importance.

Dans la prononciation du nom, chaque lettre est prononcée indépendamment du reste (par exemple, un "s" entre deux voyelles sera toujours prononcé comme un "s" et non comme un "z",notamment parce que chaque syllabe est censée être un "mot" à part entière. En sommes, la langue des draklin n’a pas de diphtongue.

A : Abondance

I : Finesse

O : Préservation(dans le sens "l'utiliser pour se protéger")

U : Abstention (dans le sens "ça pourrait être dangereux, alors t'en sers pas". Très rarement utilisé.)

B: Prudence

D : Vengeance

F : Ouverture (d'esprit)

G : Calme

H: Équilibre (censé englober tous les autres traits. Rarement utilisé car signe d’indécision.)

J : Connaissance

K : Force

L : Charisme

M : Passion

N : Courage

P: Richesse (pas forcément une question de monnaie)

R : Respect

S : Manipulation

T : Détermination

V : Rapidité

W : Astuce

Z : Foi (pas forcément en une divinité)

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