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- [!] Chaos
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- Ambidextrie ●●●
- Capacité pulmonaire ●●●
- Désarmer ●●
- Dos musclé ●
- Estomac en béton ●●
- Géant ●●●●
- Guérison rapide ●●●●
- Immunité innée ●
- Parade : Arme de contact ●
- Parade : Bagarre ●
- Réflexes rapides ●●
- Résistance aux toxines ●●
- Santé de fer ● à ●●●
- Sens de l'orientation ●
- Style de combat : Arme blanche et pistolet ●
- Style de combat : Boxe ● à ●●●●●
- Style de combat : Deux armes blanches ● à ●●●●
- Style de combat : Kung-Fu ● à ●●●●●
- Technique de combat ●●
- Tir à deux armes ●●●
- Tir rapide ●
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- Attributs
- Compétences
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- Expérience
- Renommée
- Volonté
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- Auberge des Héros
- Personnage mentor
- [!]Statistiques de PNJ standards
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- [!] Seigneurs de Korùn (projet à confirmer)
- [!] Divinités de Korùn (projet à confirmer)
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Coût : ●●
Prérequis : Empreinte ●●●
Le personnage est capable d’emprisonner de la mana dans son propre corps afin de la conserver pour un autre tour, et ce sans limite de temps. Il peut ainsi mette de côté un point de mana qu’il peut rendre sans coût à la réserve commune de l’équipe quand il le souhaite pour qu’il soit utilisé par lui ou un autre membre du groupe.
Un autre personnage peut tenter d’extraire le mana ainsi stocké. Pour s’en prémunir, le personnage stockant la mana doit réussir un jet de Mana + Tissage opposé à un jet de Mana + Projection avec un malus de -1 dû à la complexité d’atteindre la mana ainsi stockée.
En cas d’échec du personnage stockant, il perd la mana stockée, risque une brûlure de mana (le MJ lance un D10 et le personnage stockant subit un dégâts létal par réussite) et le personnage attaquant peu ajouter le point de mana extrait à la réserve commune de son groupe.