ARMURE | PROTECTION | FORCE | DEFENSE | VITESSE | COÛT |
Vêtements renforcés** | 1/0 | 1 | 0 | 0 | • |
Légère * | 1/1 | 2 | -1 | 0 | •• |
Intermédiaire * | 2/1 | 3 | -2 | -2 | ••• |
Lourde * | 3/2 | 4 | -2 | -3 | •••• |
-Protection : La valeur rajoutée à la défense contre les attaques au corps-à-corps/à distance.
-Force : La valeur de force requise pour porter cette armure. Si cette condition n'est pas remplie, le personnage subit un malus de -1 à tous les tests physiques.
-Défense : La pénalité appliquée à la défense à cause du port de l'armure.
-Vitesse : La pénalité appliquée à la vitesse à cause du port de l'armure.
-Coût moyen : Valeur moyenne de l'armure dans sa variante la plus commune.
* L'armure peut être modifiée contre une petite somme afin d'obtenir la propriété "pare-balle", qui transforme les dégâts létaux des attaques à distance en dégâts non-létaux.
** Les armures de classe "Vêtements renforcés" peuvent être modifiées contre une certaine somme pour devenir des armures légères. Leur apporter la propriété "pare-balle" s'effectue par la suite et implique un coût à part.