Touché de goule
Coût : 3 points de mana
Renfort : 1 âme
Action d'attaque
Le personnage inflige des dégâts à l'ennemi en le touchant de la main. Le jet d'attaque est Bagarre + Projection et inflige des blessures aggravées. Le personnage efface une blessure létale (ou non-létal s'il n'y a pas de létale) pour chaque 2 blessures aggravées qu'il inflige à son ennemi. Si l'ennemi vient à rétrograder les dégâts aggravés en dégâts létaux ou non-létaux, le vol de vie ne prend pas effet.
Renfort : Si la cible subit au moins un dégât, elle est figée jusqu’à la fin de son prochain tour.
Rappel
Coût : 2 points de mana et 1 âme
Renfort : 1 âme
Action d'attaque
Le personnage peut ressusciter un allié qui est mort ce tour-ci ou le précédent. Il effectue un jet de Médecine + Tissage auquel il peut appliquer une spécialité Autopsie. L'allié ressuscité peut enlever autant de blessure aggravée que le nécromancien a eu de réussites mais il subit un malus de -1 tous ses jets jusqu’à avoir guérit toutes ses blessures PUIS eu l’occasion de se reposer pendant plus d’une journée complète.
Renfort : Le nécromancien n’a pas besoin de lancer les dés et on considère qu’il a eu une réussite à chaque dé. Le malus encouru par la cible est réduit de deux points.
Constriction
Coût : 2 point de mana
Renfort : 1 âme
Action simple
Le personnage agrippe l'âme d'une cible à moins de 5 mètres et tente de l'écraser. Le jet d’attaque est effectué avec un jet de Projection + Médecine la cible cible perd autant de point de défense ce tour-ci qu’elle subit de dégât.
Renfort : La cible effectue un jet de Vigueur. En cas d’échec, elle s’évanouit et peut retenter son jet de Vigueur à chaque tour pour essayer de reprendre connaissance.
Vague d'ombre
Coût : 2 points de mana
Renfort :1 âmes
Action d'attaque
Le personnage envoie une vague d'ombre sur 15 mètres en cône. Le jet d'attaque est un jet de Projection + Précision. Les personnages touchés par le sort doivent réussir un jet de Vigueur sous peine de subir un malus de -2 à leurs jets pendant 3 tours.
Renfort : Le malus est appliqué dans tous les cas et il dure jusqu’à la fin de la scène.
Répercussion
Coût : 1 point de mana
Renfort :1 âme
Action simple
L'attaque de base du personnage lors du même tour peut toucher les cibles choisies à côté de la cible principale. Il est possible de dépenser un point de mana supplémentaire pour lancer le sort en tant qu'action gratuite.