ARMES DE CONTACT | DÉGÂTS | FORCE | TAILLE | COÛT |
Matraque | +1 C | 1 | 1 | • |
Ceste * | +1 C | - | 1 | • |
Bâton | +2 C | 2 | 2 | - |
Masse | +3 L | 2 | 2 | • |
Couteau | +1 L | 1 | 1 | • |
Rapière ¤ | +2 L | 2 | 2 | •• |
Épée | +3 L | 2 | 2 | •• |
Sabre £ | +3 L | 2 | 2 | •• |
Espadon | +4 L | 4 | 3 | ••• |
Hachette | +1 L | 1 | 2 | • |
Hache de guerre § | +3 L | 3 | 3 | •• |
Hache à deux mains § | +4 L | 5 | 3 | ••• |
Javeline | +3 L | 3 | 3 | • |
Lance $ | +3 L | 4 | 3 | •• |
Rondache ** @ | +1 C | 1 | 2 | • |
Bouclier ** @ | +2 C | 2 | 3 | •• |
Écu ** # @ | +2 C | 3 | 3 | •• |
Pavois ** # @ | +3 C | 4 | 3 | ••• |
Pieu | +1 L | 1 | 2 | - |
-Dégâts : Indique le bonus au jet de dés lié à la puissance de l'arme ainsi que le type de blessures qu’elle inflige.
-Force : Score de Force nécessaire au joueur pour utiliser l'arme sans subir une pénalité de -1 d'encombrement. Si l'arme est tenue à deux mains, la valeur de Force nécessaire est réduite de 1.
-Taille de l'arme : 1-Peut être caché dans la main. 2-Peut être caché sous un manteau long.3-Ne peut pas être caché sur une personne.
-Coût : Valeur moyenne de l'arme dans sa variante commune.
¤ L'arme bénéficie de la propriété "Perforation d'armure 1" qui lui permet d’ignorer un point d’armure.
§ L'arme bénéficie de la propriété "9+".
£ L'arme bénéficie de la propriété "Blessure grave" (Les dégâts infligés avec un 10 au dé infligent une blessure létale au lieu de non-létale ou aggravée au lieu de létale).
$ Grâce à la portée supérieure de l'arme, combattre un ennemi désarmé ou utilisant une arme à faible portée (couteau, ceste, matraque, ...) octroie un bonus de +1 à la défense contre cet ennemi.
@ L'utilisation d'une arme à distance avec un bouclier équipé implique un malus au jet d'attaque équivalent à la valeur de Force nécessaire pour le manier.
# Le bouclier peut-être planté dans le sol afin d'empêcher toute attaque de ce côté. Il est possible de renverser le bouclier en faisant plus de réussite à un jet de Force + Athlétisme que le bouclier à de force requise pour le manier.
*L'utilisation de l'arme dépend de la compétence "Bagarre" et non de "Arme blanche".
** L'arme octroie un bonus de +1 à la défense et permet d’appliquer la défense aux projectiles visibles (flèches, carreaux, couteaux, javelines, …)