Armes de contact {{ currentPage ? currentPage.title : "" }}

ARMES DE CONTACT

DÉGÂTS

FORCE

TAILLE

COÛT

Matraque

+1 C

1

1

Ceste *

+1 C

-

1

Bâton

+2 C

2

2

-

Masse

+3 L

2

2

Couteau

+1 L

1

1

Rapière ¤

+2 L

2

2

••

Épée

+3 L

2

2

••

Sabre £

+3 L

2

2

••

Espadon

+4 L

4

3

•••

Hachette

+1 L

1

2

Hache de guerre §

+3 L

3

3

••

Hache à deux mains §

+4 L

5

3

•••

Javeline

+3 L

3

3

Lance $

+3 L

4

3

••

Rondache ** @

+1 C

1

2

Bouclier ** @

+2 C

2

3

••

Écu ** # @

+2 C

3

3

••

Pavois ** # @

+3 C

4

3

•••

Pieu

+1 L

1

2

-

-Dégâts : Indique le bonus au jet de dés lié à la puissance de l'arme ainsi que le type de blessures qu’elle inflige.

-Force : Score de Force nécessaire au joueur pour utiliser l'arme sans subir une pénalité de -1 d'encombrement. Si l'arme est tenue à deux mains, la valeur de Force nécessaire est réduite de 1.

-Taille de l'arme : 1-Peut être caché dans la main. 2-Peut être caché sous un manteau long.3-Ne peut pas être caché sur une personne.

-Coût : Valeur moyenne de l'arme dans sa variante commune.

¤ L'arme bénéficie de la propriété "Perforation d'armure 1" qui lui permet d’ignorer un point d’armure.

§ L'arme bénéficie de la propriété "9+".

£ L'arme bénéficie de la propriété "Blessure grave" (Les dégâts infligés avec un 10 au dé infligent une blessure létale au lieu de non-létale ou aggravée au lieu de létale).

$ Grâce à la portée supérieure de l'arme, combattre un ennemi désarmé ou utilisant une arme à faible portée (couteau, ceste, matraque, ...) octroie un bonus de +1 à la défense contre cet ennemi.

@ L'utilisation d'une arme à distance avec un bouclier équipé implique un malus au jet d'attaque équivalent à la valeur de Force nécessaire pour le manier.

# Le bouclier peut-être planté dans le sol afin d'empêcher toute attaque de ce côté. Il est possible de renverser le bouclier en faisant plus de réussite à un jet de Force + Athlétisme que le bouclier à de force requise pour le manier.

*L'utilisation de l'arme dépend de la compétence "Bagarre" et non de "Arme blanche".

** L'arme octroie un bonus de +1 à la défense et permet d’appliquer la défense aux projectiles visibles (flèches, carreaux, couteaux, javelines, …)

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