攻击计算系统 Damage {{ currentPage ? currentPage.title : "" }}

用途:用于获取当前属性的攻击力和暴击几率的计算

  • 暴击伤害算法:基础攻击力 * 暴击伤害

GetDamage(TArray<FItemStat> Addation, bool& bCritical)

获取当前攻击力(物理)

Addation 当前武器的属性值(拿在手中攻击才会计算,非装备武器添加到加成中),如装备武器就添加加成请将此设置为空数组

bCritical 返回是否暴击,用于图标显示,暴击伤害已计算进返回值中

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