1.1.9 - 1.2.1(本次内容更新过大,建议备份)
新增:
- 建筑系统 
- 复活系统 
- 组队系统(未添加UI以及测试) 
- 增加部分GA模版 
- 增加项目设置插件设置页面 
修改:
- 修改GAS连招系统 
- 修改物品掉落模型 
- 修改物品使用 
- 物品拖拽到物品的使用(现通过修改器) 
- 其他大量更新内容 
1.1.8 - 1.1.9
新增:
- APrimalCharacter 内置OnHit 与ApplyDamage 
- APrimalCharacter 命中特效(例如飙血) 
- APrimalWeapon 命中特效/音效、刀光特效 
- AUltimateWorldSettings 世界设置(用于设置通用设置、例如物理材质特效与音效) 
- GAS功能: 
- UltimateCharacterJump 跳跃能力(带防作弊) 
- HitReaction 命中能力(4向Hit、4向CrouchHit 、4/6向 KnockDown) 
- DireMontage 控制能力(Roll、Dodge) 
修改:
- 修复伤害计算BUG 
- PrimalPlayer->ServerToggleWeapon 参数修改为: 0 UnarmedWeapon 1 FirstWeapon 2 SecondaryWeapon 
- APrimalWeapon->HitVFX 修改为新版HitEffect 
- APrimalWeapon武器拖尾变量: 
- TrailVFX->TrailEffect 
- VFX->TrailPartEffect 
1.1.7 - 1.1.8
新增:
- 武器Actor(PrimalWeapon) 
修复一些BUG
1.1.6 - 1.1.7 预览版
新增:
- GAS组件 UltimateAbilitySystemComponent 
- GAS属性系统 UltimateAttributeSet 
- GAS能力 UltimateGameplayAbility(连招能力) 
修改:
- 角色属性组件改为GAS属性: 
- 移除GetTotalStat/GetMaxTotalStat (需要替换为GetStat/GetMaxStat) 
- 原GetStat/GetMaxStat 替换为GetBaseStat/GetMaxBaseStat 
- 移除OnStatValueChange的第一个参数(其余参数保持不变) 
- 命中组件修改动画通知部分代码(修复网络问题) 
1.1.5 - 1.1.6
新增:
- 命中碰撞组件(用于武器或玩家攻击命中) 
- 骑乘系统的部分函数框架 
修改:
- APrimalCharacter 现在拥有子类 APrimalPlayer、APrimalMonster 
- APrimalCharacter 增加事件 MulticastPlayMontage、MulticastPlayAnimMontage、GetPlayMontageResult、IsPlayMontage、GetIsDisableInput等 
终极接口新函数:
- 冻结网格体(用于角色被冰冻):FreezeMesh 
- 禁止移动:DisableMove 
1.1.4 - 1.1.5:
新增:
- 收获系统(用于野外植物、树木、岩石的采集) 
- 伤害类型(用于玩家给与怪物、玩家或收获实体造成伤害后处理所用的数据,例如斧头伤害、剑伤害) 
终极接口新函数:
- 应用伤害:ApplyDamage