更新内容 {{ currentPage ? currentPage.title : "" }}

1.1.9 - 1.2.1(本次内容更新过大,建议备份)

新增:

  • 建筑系统

  • 复活系统

  • 组队系统(未添加UI以及测试)

  • 增加部分GA模版

  • 增加项目设置插件设置页面

修改:

  • 修改GAS连招系统

  • 修改物品掉落模型

  • 修改物品使用

  • 物品拖拽到物品的使用(现通过修改器)

  • 其他大量更新内容

1.1.8 - 1.1.9

新增:

  • APrimalCharacter 内置OnHit 与ApplyDamage

  • APrimalCharacter 命中特效(例如飙血)

  • APrimalWeapon 命中特效/音效、刀光特效

  • AUltimateWorldSettings 世界设置(用于设置通用设置、例如物理材质特效与音效)

  • GAS功能:

  1. UltimateCharacterJump 跳跃能力(带防作弊)

  2. HitReaction 命中能力(4向Hit、4向CrouchHit 、4/6向 KnockDown)

  3. DireMontage 控制能力(Roll、Dodge)

修改:

  • 修复伤害计算BUG

  • PrimalPlayer->ServerToggleWeapon 参数修改为: 0 UnarmedWeapon 1 FirstWeapon 2 SecondaryWeapon

  • APrimalWeapon->HitVFX 修改为新版HitEffect

  • APrimalWeapon武器拖尾变量:

  1. TrailVFX->TrailEffect

  2. VFX->TrailPartEffect

1.1.7 - 1.1.8

新增:

  • 武器Actor(PrimalWeapon)

修复一些BUG

1.1.6 - 1.1.7 预览版

新增:

  • GAS组件 UltimateAbilitySystemComponent

  • GAS属性系统 UltimateAttributeSet

  • GAS能力 UltimateGameplayAbility(连招能力)

修改:

  • 角色属性组件改为GAS属性:

  1. 移除GetTotalStat/GetMaxTotalStat (需要替换为GetStat/GetMaxStat)

  2. 原GetStat/GetMaxStat 替换为GetBaseStat/GetMaxBaseStat

  3. 移除OnStatValueChange的第一个参数(其余参数保持不变)

  • 命中组件修改动画通知部分代码(修复网络问题)

1.1.5 - 1.1.6

新增:

  • 命中碰撞组件(用于武器或玩家攻击命中)

  • 骑乘系统的部分函数框架

修改:

  • APrimalCharacter 现在拥有子类 APrimalPlayer、APrimalMonster

  • APrimalCharacter 增加事件 MulticastPlayMontage、MulticastPlayAnimMontage、GetPlayMontageResult、IsPlayMontage、GetIsDisableInput等

终极接口新函数:

  • 冻结网格体(用于角色被冰冻):FreezeMesh

  • 禁止移动:DisableMove

1.1.4 - 1.1.5:

新增:

  • 收获系统(用于野外植物、树木、岩石的采集)

  • 伤害类型(用于玩家给与怪物、玩家或收获实体造成伤害后处理所用的数据,例如斧头伤害、剑伤害)

终极接口新函数:

  • 应用伤害:ApplyDamage

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