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系统

功能

角色属性

等级系统、经验系统、状态属性系统、属性加点系统、攻击计算系统(简易暴击计算)

冷却系统

可自定义冷却名称的冷却系统

描述系统

自定义名称与默认名称

BUFF系统

音效、特效、与自定义BUFF功能

可用于恢复血量、增加经验、冻结等一切你想要针对玩家的操作

基础实体

建筑、容器、抛射物(箭矢、剑气等)、掉落包裹、掉落单个物品

交互系统

不同实体实现不同交互,可用于开门、熔炉点火、骑乘、打开背包等功能,一切可自定义实现效果与许可

库存系统

物品单独属性、可设置分类、优秀的物品编辑器

物品制作、修理、装备栏、快捷栏、随机与指定强化、耐久、腐坏、使用、属性、等级限制等

用于制作冰箱延缓腐化时间的计算

拆分物品堆叠、限制库存物品类型、物品星级

收获系统

可从植物、灌木丛、小石子、岩石、树木等植物实体中收集材料,包含捡起采集,可自定义收获随机物品随机几率武器收集加成

命中碰撞系统

用于武器、角色、发射物的碰撞检测,可在同一个动画蒙太奇中设置多个不同伤害倍率的Hitbox,可自定义伤害分组、伤害倍率与卡帧等

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