起步动画 StartAnim {{ currentPage ? currentPage.title : "" }}
  • 起步动画需要一个 Idle 动画 与一个Move动画

  • 原理为利用差值进行融合

变量

解释

Sufiix

生成的动画序列名称

NumToStartFrame

Idle到Start起始融合帧数(一般为3帧,最低为2帧)

AnimType

动画类型,可选择前后左右四个方向

SpeedCompensate

Root速度补偿

EnableIKFoot

锁定Idle到Start起始融合帧的腿部方向

ThighBoneName

IK用大腿骨骼名

BallBoneName

IK用脚部骨骼名

IdleAnim

空闲Idle动画

MoveAnim

可为Walk或Run等动画,此动画将会与Idle动画进行融合

StartFrame

MoveAnim的起始帧,一般选用与idle腿部接近的一帧进行融合,此选项决定融合效果

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