Aim Pose Data {{ currentPage ? currentPage.title : "" }}

Weights

混合的权重

Aim Ready Pose Data

准备瞄准的姿势

Aiming Pose Data

瞄准的姿势

Input Blend Pose Layer Setup

混合姿势的骨骼层设置

Pose Data

Idle Anim Pose

各个状态下的动画姿势

Walk Anim Pose

Jog Anim Pose

Run Anim Pose

Crouch Anim Pose

Anim Pose,有两个可以设置

Anim Pose

使用的Pose动画

Explicit Time

动画的时间位置

Input Blend Pose Layer Setup,根据自己的需求来修改混合的骨骼

解释:

https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/animation-blueprint-blend-nodes-in-unreal-engine/

考虑以下骨骼链:

Spine_01→ Spine_02→ Spine_03→ Neck

如果将“混合深度”设置为大于0的数字,下面将对其进行解释。

BoneName=Spine_01

BoneDepth=3

Spine_01的混合强度将为33%,Spine_02将为66%,Spine_03和Spine3的每个子骨骼都将获得100%的混合强度。

Bonedepth值基本上允许您获得smooth混合…与仅将其设置为“1”相比,在“1”中,所有子骨骼都具有100%的混合强度。

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