Computerspil {{ currentPage ? currentPage.title : "" }}

Analysemodel til analyse af computerspil

Hvilken genre er der tale om?

· Action, strategy, adventure etc…

Visuelt udtryk: Farver, arkitektur, etc…

· Er spillet ’æstetisk’ smukt/grimt?

· Hvilken betydning har det visuelle udtryk for helhedsindtrykket af spillet?

Game world

(Den verden spillet udspiller sig i fx Azeroth i WoW – eller labyrinten i Pac-Man eller parcelhuskvarteret i The Sims)

· Betydning for spillet? Er spillet afhængig af sin gameworld – eller ville man fx kunne spille det i en ørken såvel som i rummet?

· Vil en ændret gameworld ændre spillet?

Gamemechanics:

(De bagvedliggende ’kræfter’ der får spillet til at hænge sammen – fx de mekanikker der skaber sammenhæng mellem levels i et rollespil)

· Er de tydelige

· Er de gennemtænkte eller virker de tilfældige?

Gameplay:

(det spilleren gør for at gennemføre spillet)

· Hvordan er mulighederne for at interagere med spillet?

· Er gameplayet (forstået som ’det man skal i spillet’) simpelt eller komplekst?

Game rules:

(Det du og skal i spillet). Der skelnes mellem 3 forskellige…

AI

· Regulativer: Det du (og ikke må)

· Missioner Det du skal

· (Tilstandsmaskiner Det computeren gør) - HVAD ER DET?

Sig også noget om:

  • Universet

  • Miljø

  • Personkarakteristik

  • Plottet

  • Billed

  • Lyd

  • Forhold dig kritisk reflekterende til spillet

  • Hvad kan du perspektivere til

{{{ content }}}